Grandes fracasos en la historia de los videojuegos
La industria de los videojuegos está lleno de muchos éxitos, obviamente también existen fracasos tales como juegos con pocas ventas que hundieron compañías, consolas que no llamaron mucho la atención y mandos que no se usaron en su mayoría por tener poco éxito; veamos algunos caso desastrosos.
E.T. The extra terrestrial
Como muchos ya saben, este juego casi lleva al fracaso la industria de los videojuegos, Atari tenia los derechos para desarrollar un juego sobre la famosa película de Steven Spielberg. El desarrollador contaba con tan solo 6 semanas para tener el título listo y se invirtió bastante dinero en publicidad; Atari fabricó 4 millones de cartuchos, tan solo vendiendo alrededor de 1.5 millones de copias llevando a la ruina a la compañía.
Daikatana
Un juego con bastante hype había sido anunciado para PC y N64, fue creado por el mismo John Romero (conocido por desarrollar juegos como Doom, Wolfenstein, Quake), despues de 3 años de haber sufrido retrasos, el juego presentaba muchos bugs, gaficos no muy buenos, poca inteligencia artificial en los enemigos, diseño de niveles espantoso, un control pésimo.
N-Gage
Nokia trató de iniciar una competencia directa con la consola portátil de Nintendo, ofreciendo un dispositivo mitad consola y mitad teléfono móvil a un precio exagerado. Fue lanzado en 2 versiones la cual no era muy cómoda para jugar, la idea no era mala, pero acabo por ser descontinuada ya que no tuvo mucho éxito como imaginaban, teniendo escasos títulos, estos eran solamente en formato físico ya que no era común lo digital.
Power Glove
¿Alguien lo recuerda? Es el primer mando para el NES desarrollado por Mattel para crear movimiento sobre la pantalla en tiempo real. Este dispositivo podría detectar la posición de la mano del jugador en un espacio tridimensional, el movimiento de la mano y flexion de los dedos . Pareciendo que revolucionaria la forma de jugar los videojuegos, solamente se lanzaron 2 juegos para dicho dispositivo ( Super glove ball y Bad Street brawler), adaptarlo a los juegos ya existentes no era una tarea fácil ya que presentaba problemas de precisión y dificultad para usarlo lo cual resultaba frustrante para el jugador.
Super Scope
Tras el gran éxito del Nintendo Zapper que hizo grande a Duck Hunt, Nintendo intentó llevarlo a ahora al SNES, debutó con un título de lanzamiento llamado Super Scope 6 el cual incluida 6 juegos en uno, este dispositivo era de manera inalámbrica ya que se funcionaba mediante un receptor de infrarrojo que se conecta a la consola. Super Scope fue un desastre financiero para Nintendo ya que a muchos no les gusto su forma de bazooka, funciona con baterías que a la larga salía caro y tenia muy poco que ofrecer con tan solo 11 juegos que fueron lanzados.
Virtual Boy
La consola portátil de Nintendo, el Virtual Boy que en realidad no parecía tan portátil, generaba imágenes con un efecto en 3D con los únicos colores que podías ver, rojo con fondo negro. Nintendo solamente vendio 770,000 unidades de las cuales se esperaba que fueran 3 millones vendidas, con un catálogo de 22 juegos de los cuales pocos fueron buenos, resultaba difícil e incómodo jugar causando dolor de cabeza y mareo a los usuarios.
Atari Jaguar
Atari lanzó su última consola al mercado compitiendo con Play Station y Sega Saturn (ambas de 32 bits), siendo esta la primera consola de 64 bits, todo iba muy bien. Su fracaso se le atribuye que muchos desarrolladores no estaban interesados en la consola, prometía mucho pero ofrecía poco, con un catálogo de no más 100 títulos, mala calidad y no explotaba al máximo su potencia y su valor a la venta oscilaba entre los $250 dlls.
Shenmue I
Un juego incomprendido para su época, con una inversión inicial de 70 millones convirtiéndolo en el juego más caro de la historia, un título para Dreamcast muy ambicioso que ofrecía bastante para su época, no obstante, el resultado no fue el esperado; tan solo vendió 1.2 millones de copias. Shenmue III esta previsto para diciembre de 2017 para PC y Play Station 4 con la ayuda financiera en Kickstarter.
Superman 64
Uno de los peores titulos para Nintendo 64 de todos los tiempos. Con unos graficos horribles, mala jugabilidad, lleno de bugs, controles pésimos, niveles vacios; todo se resume en salvar a Lois Lane volando a través de millones de aros… Fin.
No man´s Sky
Un juego reciente que prometió mucho desde que fue anunciado, juego de exploración con una infinidad de rutas a trazar, el juego no fue bien recibido debido ya que decepciono a muchos con sus misiones repetitivas y aburridas, el juego presenta muchas fallas técnicas y se ha reducido en un 90% el número de jugadores.
Too Human
Este titulo desarrollado por Silicon Knights y tardo 10 años en ser terminado; se dio a conocer por primera vez en el E3 de 1999 para la consola de Play Station el cual se decía sería una trilogía y prometía ser un gran juego, después anunciándose de manera exlusiva para la consola de Nintendo Game Cube en el buen año del 2000, finalmente el juego termino saliendo exlusivamente para Xbox 360 en el 2008. El resultado final no fue tan bien recibido ya que no superó las expectativas que se planteaban, obtuvo muy pocas ganancias por ventas y a esto súmale la que Silicon Knights le pago la cantidad de 9 millones a Epic Games por el uso indebido del Unreal Engine.
Existen muchos más juegos que generan altas expectativas pero en realidad llevan al fracaso a las compañías, ¿Qué juego o consola añadirías a la lista?